扫帚联盟(Broomstick League)

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为你的女巫或巫师打造个性十足的装扮,配备各种解锁的扫帚、魔杖和其他魔法装饰。……主要特色:快节奏的比赛:与好友展开1v1、2v2或3v3对决,或由系统安排比赛,与来自世界各地的对手一较高下

A.V.A

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《A.V.A 战地之王》是一款经典FPS游戏。内容为不同的PVP或PVE游戏模式。……《A.V.A 战地之王》粉丝们, 你们好!我们希望在发布日期开放《A.V.A 战地之王》。……步枪手步枪手配有突击步枪, 好的防弹衣, 和扔物品 - 作为重要人物。步枪手可以应对任何情况

宝可梦 朱(Pokémon Scarlet)

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《宝梦》系列迈入开放世界。 捕捉、交换宝梦,培育后挑战宝梦对战。……究竟会如何与它们相遇?又会有什么样的故事即将展开呢?……大部分的宝梦都拥有与原本属性相同的「太晶属性」,但当中似乎也有和原本属性不一样的宝

宝可梦 紫(Pokémon Violet)

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《宝梦》系列迈入开放世界。 捕捉、交换宝梦,培育后挑战宝梦对战。……究竟会如何与它们相遇?又会有什么样的故事即将展开呢?……大部分的宝梦都拥有与原本属性相同的「太晶属性」,但当中似乎也有和原本属性不一样的宝

大老爷(大老爷)

indienova.com/steam/game/1005950

明明可以颜值何须实力。为何而生财富美女,功名利禄如何取舍?

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

需要额外解释:无论关卡是如何刺激,如何爽快,“玩家刺激度”都不会“爆表”被评为6级,还是会评为5级。……但是整体的剧情走向如何,个人认为在游戏里其实并不重要。游戏剧情的重点,应该放在“如何讲故事”上。……所以在剧情进入“发展”阶段的时候,开发者要如何维持玩家游玩的动力,我分析下来认为是迷宫设计是解决方案

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

需要额外解释:无论关卡是如何刺激,如何爽快,“玩家刺激度”都不会“爆表”被评为 6 级,还是会评为 5……但是整体的剧情走向如何,个人认为在游戏里其实并不重要。游戏剧情的重点,应该放在“如何讲故事”上。……所以在剧情进入“发展”阶段的时候,开发者要如何维持玩家游玩的动力,我分析下来认为是迷宫设计是解决方案

杉果娘:玩家去世后,账号里的龙狙怎么办?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31031

文:Along今天是 6.1 儿童节,祝各位一直都像小朋友一样快乐!……也就是说在理论上,在我死后账号的使用权也就到期了,而这个账号的所有权会回到 V 社手中。……应该没有谁想要把买来的成百上千款游戏或者崭新纪念品龙狙白白还给 V 社吧?应该没有吧?

会员:helios

indienova.com/u/helios

中国人,学生,热爱战棋类解密类以及各类画风美美哒的游戏,枪战游戏苦手,脑洞儿童乐趣多

林可:MDA游戏设计框架 (投稿翻译内容)

indienova.com/u/guanchao71/blogread/839

要去讨论游戏的缺陷,衡量应当如何调整。……第一关测试:设计一个简单的更多是关于情感的游戏目标年龄段是3-7岁的儿童简单的情感体验(例如撒娇)简单的底层……设计师通过设计游戏的机制而产生了对应的合适的和预测的情感体验(当然真正的美学体验是在测试之前是无法预知的

版本:Early Access


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